Menu Close

รีวิว Afterparty – ดื่มตายทำซ้ำ

นรกรุ่น Afterparty นั้นมีไฟและกำมะถันน้อยลงและค็อกเทลและ Ennui ก็น้อยลง แน่นอนว่ามนุษย์ที่อาศัยอยู่ในนั้นยังคงถูกสาปแช่งเพราะชั่วนิรันดร์และปีศาจยังคงติดสินบนพวกเขาเพราะบาปของพวกเขา แต่นั่นเป็นเพียงเก้าถึงห้า เพื่อหลบหนีความน่าเบื่อหน่ายของการทรมานชั่วนิรันดร์และมนุษย์ต่างก็แห่กันไปที่บาร์และแฮงเอาท์ที่น่ากลัวอื่น ๆ ระหว่างการทรมานในสมัยนั้น มันไม่ใช่สิ่งที่ฉับพลันที่สุดในชีวิตหลังความตาย แต่นั่นเป็นประเด็น หลังจากการสังเวยในการกระทำเล็ก ๆ น้อย ๆ ส่วนตัวของความโหดร้ายและความเมตตาที่กำหนดเราและในขณะที่วิธีการที่มันให้บทเรียนไม่ได้ขึ้นอยู่กับงานที่มีเนื้อหา แต่มันสำรวจพื้นดินที่น่าตื่นเต้นเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับงานที่ต้องใช้ คนที่ดีกว่า

พัฒนาโดยนักสร้าง Oxenfree Night School Studio Afterparty ติดตาม Milo และ Lola จบการศึกษาจากวิทยาลัยที่เพิ่งค้นพบว่าพวกเขาเผชิญกับการสาปแช่งชั่วนิรันดร์ หลังจากการลงมืออย่างรวดเร็วว่าพวกเขาจะถูกทรมานตลอดชั่วนิรันดร์ทั้งคู่ได้พักเมื่อทางของพวกเขาเข้ามาเมื่อวันทำงานสิ้นสุดลงทำให้พวกเขาได้รับการอภัยคืน จากนั้นพวกเขาเรียนรู้ว่ามีทางออกจากสถานการณ์ของพวกเขา: หากพวกเขาสามารถแบ่งเจ้าชายแห่งความมืดออกไปได้ด้วยตัวเองพวกเขาสามารถกลับไปสู่โลกของสิ่งมีชีวิตได้

โดยอัตโนมัติ Afterparty ช่วยให้ทุกอย่างง่ายขึ้น ขณะที่คุณเดินข้ามพื้นหลัง 3 มิติที่มีรายละเอียดสูงและรายละเอียดบนระนาบ 2D ปฏิสัมพันธ์ส่วนใหญ่ของคุณเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับคนที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม สิ่งนี้สร้างความโดดเด่นให้กับสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Afterparty นั่นคือบทสนทนาที่ไม่น่าเชื่อ บทสนทนานั้นเหมือนจริงในแบบที่คุณไม่พบในเกมส่วนใหญ่ ตัวละครรีสตาร์ทประโยคของพวกเขาซึ่งมักจะมีคุณภาพโฆษณา libbed น่าอัศจรรย์ให้กับพวกเขา; นักพากย์เสียงหลักนำเสนอการแสดงแส้ – สมาร์ทจาก Janina Gavankar, Khoi Dao, Ashly Burch และ Dave Fennoy ที่ขายการปรับตัวของตัวละครการ์ตูนโดยไม่ทำให้พวกเขาใจร้าย

Afterparty ได้สัมผัสกับหลายหัวข้อรวมถึงรูปแบบโครงสร้างและการวางรากฐานของมาเฟียซึ่งดึงออกมาอย่างหนักจากพระคัมภีร์และสวรรค์ที่หายไป มันทำให้การเชื่อมต่อระหว่างนักธุรกิจและปีศาจง่ายขึ้นหรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและ Hellscapes แม้ว่าการเปรียบเทียบทั้งหมดจะถูกเคลือบด้วยแผ่นไม้อัดหนา ๆ ของการพูดปดและคำพูดที่ฉลาดทำให้การเปรียบเทียบสนุกแม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่คนที่จินตนาการที่สุดก็ตาม .

Afterparty อยู่ที่บ้านมากที่สุดและตัดได้มากที่สุดเมื่อพูดถึงหัวข้อที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ซิสเตอร์เมย์วอร์ฮอร์นปีศาจส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นเพื่อก่อกวนมิโลและโลล่าขณะที่พวกเขาพยายามขอการอนุมัติจากซาตานที่จำเป็นต้องทรมานทั้งคู่ด้วยการลอดผ่านความทรงจำที่เลวร้ายลง ท้ายที่สุดสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ แต่มีรูปลักษณ์และช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้เกิดอาการเมาค้างต่าง ๆ : การอกหักของโลล่าจากครอบครัวของเธอเนื่องจากไม่เพียง แต่สถานการณ์ครอบครัวที่ซับซ้อนของเธอเท่านั้น แต่เธอยังสงสัยอยู่ ศรัทธาของพี่สาวน้องสาว ผู้ปกครองที่มีความต้องการของไมโลและค้นหาตัวตนในฐานะบุตรของครอบครัวผู้อพยพ คะแนนเหล่านี้ผ่านมาในรูปแบบที่ตรง แต่ไม่ใช่การสอนและพวกเขาก็สร้างช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม

ความรู้สึกห่างเหิน แต่ชัดเจนของการลาออกที่แทรกซึมอยู่ทั่วผู้อยู่อาศัยในนรกก็ขายวิสัยทัศน์ของ Afterparty เกี่ยวกับนรกไม่ใช่คุกสำหรับอาชญากรที่มีความรุนแรงที่สุดในโลก ในช่วงต้นของการแลกเปลี่ยนมิโลถามซาตานว่าเขาและโลล่าควรทำอะไรเพื่อสมควรได้รับการสาปแช่งชั่วนิรันดร์ ซาตานกลับมาพร้อมกับเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับผู้ชายคนหนึ่งที่จะถามเขาคำถามเดียวกัน 50 ปีหลังจากนี้หลังจากที่ได้ออกชุดสำหรับแฟนสาวของเขารู้ว่ามันจะเปิดเผยเกินไปที่จะทำให้เธออบอุ่นในโรงภาพยนตร์ “คำถามที่แท้จริงไมโลคือคุณทำอะไรเพื่อให้ได้รับสิ่งอื่น?” วิธีที่แอมพาร์ทมีต่อบทเรียนนี้ทั้งชัดเจนในด้านศีลธรรมที่สำรวจในตัวละครของตนและในคลับที่สดใส แต่มีน้ำใจสวนสาธารณะและสถานที่ท่องเที่ยวทำให้บรรยากาศที่ทรงพลัง

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุก ๆ ดินแดนแห่งการตี พล็อตหลักเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการพยายามดื่มซาตานใต้โต๊ะจบลงด้วยวิธีการต้านมะเร็งและหัวข้อที่นำไปสู่ตอนสุดท้ายนั้นกำลังครอบงำ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากวิธีที่ตัวละครไม่สามารถรับมือได้ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนและชัดเจนซึ่งสามารถทำให้ได้ข้อสรุปที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น แต่มันก็เป็นเพราะพล็อตที่ครอบคลุมนั้นทำหน้าที่เป็นยานพาหนะมากกว่าสำหรับตัวละครเพื่อระบายความผิดหวังกับโลกใต้พิภพและอื่น ๆ นอกเหนือจากเรื่องราวที่น่าสนใจจริง ๆ ด้วยตัวมันเอง น้ำเสียงที่น่ากลัวยังทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่มืดเกินไปและในขณะที่ฉันชื่นชมวิธีการเบาสมองมีหลายครั้งที่ฉันอยากให้มันเจาะลึกเข้าไปในดินแดนที่มืดกว่าและเสี่ยงกว่าเกมที่ตั้งอยู่ในนรกอาจเชิญ

Afterparty ส่วนใหญ่มีเพียงคุณรับและตอบโต้การสนทนา แต่วิธีที่คุณโต้ตอบกับการสนทนาเหล่านั้นทำให้การแช่บ่อยกว่าที่พวกเขาลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณโต้ตอบกับบทสนทนาเป็นส่วนใหญ่โดยการตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมและเมื่อใด